商會開拓筆記本   3 comments

因為棉花幫整理的資料實在是蠻多的

於是集中貼在一篇比較妥當 想要找也方便

*周期: 當開墾城鎮NPC跟你說周期時間將在X0分鐘內轉換 之後把你踢到碼頭去的時間點 就是周期的開始  往後5小時是一個周期

人口增加

以週期為單位, 一週期為5小時. 根據上一週期和本週期之活躍度, 來計算增加人口的數量. 活躍度越高, 人口增加數越多. 已知的可分為

1.開拓街的狀態變化

興建建物(包含建設中的各最短週期時間)會影響人口數

狀態判定後,會增加人口數。(以下可能有不準之處)

閒散:     10人

低調:     11人

活絡:     12人

大盛況:   13人

大盛況1:  14人

大盛況2:  15人

達成大盛況時,會隨機吸引北美npc賈絲汀來訪,給予人口數獎勵。

Npc來訪獎勵:20~30人

估計這部份主要是看增資次數.

2.透過貿易活絡開拓街狀態

開拓街內交易狀況會影響狀態。

數據如下(購入金額,按:我猜是指在開拓街購買金額)

~500k:閒散

500k~1M:低調

1M~1.5M:盛況

1.5M~2M:大盛況1

2.5M~:大盛況2

◎狀態改變後,前一個週期的購入金額(但若超過2.5m會被減半)會被列入計算。亦即上一期購買超過2.5M,本期只要在買超過1.25M即可達成大盛況2。

公式:

1.上週期購入額 <2.5m= 上週期購入額 + 本週期購購入額

2.上週期購入額 >2.5m= 1.25m+ 本週期購購入額

個人認為這部分比較容易控制, 可由會互動, 一天內, 最少兩個週期逹到盛況2

Stage 1

田,牧,林,礦 各一, 以增加交易品種類

食品, 工業品 交易所 各一, 增加交易量

RANK 1房子 4間, 提升人口上限至 200

(建 4房, 2交易, 4資源, 此stage 建 10 所 建築物. 總建築物數為10)

Stage 2 人口到達100時

制造品 交易所, 增加交易種類跟數量

RANK 2房子 4間, 提升人口上限至 600

(建 4房, 1交易, 此stage 建5所 建築物, 總建築物數為15)

Stage 3 人口到達250時

奢侈品 交易所, 增加交易種類跟數量

RANK 2房子 4間, 提升人口上限至 1000

(建 4房, 1交易, 此stage 建5所 建築物, 總建築物數為20)

Stage 4 人口到達400時

RANK 1造船廠

RANK 2房子 4間, 提升人口上限至 1400

(建 4房, RANK 1造船廠, 此stage 建5所 建築物, 總建築物數為25)

Stage 5 人口到達600時

銀行

RANK 2房子 4間, 提升人口上限至 1800

(建 4房, 1銀行, 此stage 建5所 建築物, 總建築物數為30)

Stage 6 人口到達900時

酒館

RANK 2房子 4間, 提升人口上限至 2200

(建 4房, 1酒館, 此stage 建5所 建築物, 總建築物數為35)

Stage 7 人口到達1300時

書庫

RANK 2房子 4間, 提升人口上限至 2600

(建 4房, 1書庫, 此stage 建5所 建築物, 總建築物數為40)

Stage 8 人口到達1800時

工坊

RANK 2房子 4間, 提升人口上限至 3000

(建 4房, 1工坊, 此stage 建5所 建築物, 總建築物數為45)

Stage 9 人口到達2400時

RANK 2船廠

RANK 2房子 2間, 提升人口上限至 3200

(建 4房, 1 RANK 2船廠, 此stage 建5所 建築物, 總建築物數為48)

Stage 10

這是進度表沒有的, 到stage9時, 已知的必要的人口數 (3000)和已知建築物已全建成. 現在總建築物數為48. 以下為現時所有建築物跟數量

建築物

住宅

農田

人工木場

牧場

礦山

rank 1

rank 2

數量

4

30

1

1

1

1

             

建築物

食品交易所

工業交易所

制造品交易所

奢侈品交易所

造船廠

rank 1

rank 2

數量

1

1

1

1

1

1

             

建築物

銀行

酒館

書庫

工坊

   
   

數量

1

1

1

1

   

因必要人口數只需3000. 我們可把最初建的4所rank 1 房子拆掉.

拆掉後, 我們還會有6所建築物可建. 個人提議是, 等到那時再作最後決定要建什麼.

因暫不知 RANK 1 和 RANK 2船廠的分別, 暫時都保留下來

資料來源 : Tail.爽.棉花糖 由巴哈找來的資料再稍微整理

工坊每日情報提供試驗與分享(修正) a030050464(緋鞠)

第1篇 :【情報】日服商會開墾情報

日版攻略開墾城鎮的配方

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Posted 2011 年 07 月 01 日 by VIC in 商會的快樂時光

3 responses to “商會開拓筆記本

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  1. 研究的真是深奧…受小神一拜0.0

  2. 住宅r2 條件:500+ 人口喔, 你stage 2 要重新規劃了

  3. 現在都不想玩了…。只要開了nprotect就會當機的傻si…飄過

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